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Les Anciens sont les gardiens de la prophétie. Ce sont eux qui ont développés toutes les infrastructures permettant à la grande bataille de s'exécuter sans problèmes. Ce sont notamment eux qui ont créés la banque. Par ailleurs, ce sont eux qui fixent la plupart des règlements concernant le Champ de Bataille. D'ailleurs, certaines lois du code des Justes est tirée directement des instructions fournies par les anciens.

Histoire

A l'origine, les premiers Anciens n'étaient que des magiciens sur le Champ de Bataille. Au fur et à mesure des combats, ils se sont renforcés. L'un d'entre eux à découvert et appris à manipuler le Glaive. Dès lors ils ont appris à s'en servir pour devenir les combattants les plus puissants. Nul ne pouvait les arrêter, mais ce pouvoir n'était pas suffisant. Ils en voulaient encore plus, alors ils ont étudiés la magie, essayant de comprendre comment elle fonctionnait, comment développer sa puissance. 

C'est ainsi qu'ils ont appris l'existence des âmes. Ils ont compris que ces âmes étaient la source de la magie, du Glaive mais également de la mort. Ensemble, ils mirent au point un procédé par lequel ils enfermaient leur propre âme dans un objet de leur choix, un Item. Leur âme en dehors de leur corps, ils étaient devenus immortels, ils étaient devenus les Anciens. 

Le fait de mettre leur âme dans un item eu deux autres effets secondaires que les Anciens n'avaient pas prévues :

  • Leur item leur servait maintenant à utiliser la magie, mais il leur permettait également d'absorber des âmes, absorbant ainsi le Glaive qui allait avec et renforçant leur pouvoir exponentiellement.

  • Le fait de se séparer de leur âme les avaient également séparés de leurs émotions, de leur empathie. Ils étaient devenus froids et calculateurs.

Parmi les Anciens, certains trouvaient le prix à payer pour l'immortalité trop élevé. Parmi eux se trouvaient les plus puissants des Anciens, ceux qui maîtrisaient le Glaive mieux que personne. Au nombre de 3, ils s'inquiétaient un petit plus de constater les ravages que le pouvoir des anciens avaient fait. La Guerre était clairement menacés, les soldats se faisaient moins nombreux, alors que jusque là leur nombre avait toujours été constant. Ces 3 Anciens comprirent que cette situation résultait du fait que leurs congénères et eux mêmes avaient commencés à absorber les âmes, perturbant ainsi le cycle de la magie. Pour remédier à ce problème, ils prirent la décision de récupérer leurs âmes et d'utiliser leur gigantesque pouvoir pour devenir les 3 Entités primordiales du temps, de la vie et de la mort. Ils ont donnés pour instructions aux autres Anciens de ne jamais parler à personne de leur existence. La mission des Entités serait de maintenir le cycle de la magie pour permettre à la Guerre de ne jamais s'arrêter pour ne pas réaliser la prophétie.

Parmi les Anciens originaux, il n'en reste plus que 10. Ils forment ensemble le conseil des 10 et président sur le plan des Anciens.

Idéologie

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Gouvernement

Le plan des Anciens est dirigés par le conseil des 10. Ce sont les seules Anciens véritables du plan, c'est à dire les seules immortels présents depuis la création des Entités.

Pour les niveaux inférieurs, le pouvoir est répartie selon la maîtrise du Glaive, on trouve dans l'ordre décroissant d'autorité :

  1. Le conseil des 10

  2. Les Gardiens : chargés de s'assurer que la prophétie n'est pas menacée. Ce sont eux qui dirigent les armées d'intervention en cas de menace concrète sur la prophétie

  3. Les Protecteurs : leur rôle est le même que celui des Gardiens, mais généralement ils agissent seuls. Ils répondent soit aux ordres directs du conseil des 10, soit agissent de leur propre initiative. Ils ont la même autorité que les Gardiens, mais bien souvent s'ils ont besoin de l'intervention d'une armée, il laisseront faire les Gardiens dans la mesure où ils préfèrent généralement agir seuls

  4. ​

Divinités

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Personnalités notables

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